去年8月,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。半年多來,伴隨防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,網絡游戲用戶年齡結構進一步趨于健康合理,未成年人沉迷游戲問題得到顯著改善。
嚴規之下,一些知名游戲公司紛紛配備防沉迷系統;但也有部分網游違規發行,且違規情況花樣百出。近日有媒體調查發現,有的游戲根本沒有實名注冊要求,更遑論時間限制;有的游戲雖然需要實名認證,但沒有人臉識別系統,冒用成年人身份認證的情況屢見不鮮;有的游戲直接提供二維碼下載,使用海外平臺提供服務等方式來規避監管。種種違規行為,很容易對身心還未成熟的未成年人造成不良影響。網絡游戲往往根據用戶的心理特點來設計,一旦自制力不強,難免容易沉迷。因此有必要繼續加強對涉及未成年人游戲服務的限制和監管,更好維護未成年人合法權益。
對于立法部門而言,要進一步完善立法,筑牢未成年人網絡“防火墻”。一方面,及時為未成年人保護法網絡保護章節訂立細化配套規范?!段闯赡耆司W絡保護條例(征求意見稿)》正在公開征求意見,可以加大對網絡游戲的關注力度。另一方面,對于《網絡游戲行業防沉迷自律公約》等行業自律規則,有關部門要予以重點關注,選取合適內容,適時上升為法律法規制度,努力實現網絡游戲領域未成年人權益保護的全覆蓋、無死角。
對于執法部門來說,要堅持嚴格執法,嚴厲打擊違法違規向未成年人提供游戲服務的行為。繼續推進“清朗”“凈網”系列專項行動,對違法違規運營的游戲堅決查處、堅決下架。與此同時,也要動態關注游戲服務企業的運營情況,及時提醒其經營過程中可能出現的違法風險,把工作做在前頭、做在平時。
4月11日,新聞出版署公布新一批國產網絡游戲版號,這是自2021年7月以來首批游戲產品獲得版號。當游戲行業逐漸步入高質量發展階段,作為防沉迷工作的主體,廣大游戲企業應當認識到,針對未成年人游戲服務的必要監管,不是為了限制其發展,反而恰恰是為了幫助企業遠離“野蠻生長”,在健康持久發展的賽道中前進。游戲的生命周期,很大程度上是由其觀念導向、制作品質決定的。事實證明,越是有社會責任感的游戲企業,越是能生產出既有創意、又有內涵的游戲。企業當自覺遵守相關規定,積極開展合規審查,確保游戲內容優質健康干凈,游戲服務符合管理要求。
防止未成年人沉迷網絡游戲,從來都需要全社會的共同努力。作為家長,不妨多花點時間陪伴孩子,引導他們樹立良好、健康的興趣愛好,深入接觸豐富多彩的現實生活。作為學校,有必要幫助學生培養信息免疫能力,通過生動、科學的教育方式,讓孩子可以抵御網絡游戲的誘惑與干擾。當職能部門、游戲企業、家長、學校等相關各方的各盡其責,形成完整、有效的責任閉環,我們才能形成更加風清氣正的網絡環境,攜手共護未成年人健康成長。